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Thema: Mal wieder der leidige Kampf...

  1. #1
    Subversives Element Avatar von Cifer
    Registriert seit
    15.09.2009

    Mal wieder der leidige Kampf...

    Moin Ihr!

    Tjoa, klassisches Thema mal wieder: Der Kampf.
    Am Freitag ging das ganze schneller als bei einigen früheren Runden, aber immernoch nicht gerade zügig. Das größte Problem in der Hinsicht scheint die fehlende Regelkenntnis, aber auch ein wenig mangelndes Vorausdenken zu sein.
    Was letzteres angeht, schlage ich vor, einfach schonmal am Anfang einer neuen Runde zu überlegen, was man als nächstes tun will und was man dazu würfeln muss. Dann entsprechend auf dem Charakterbogen nachschauen, was man für Werte hat und im Idealfall sich einen Editor schnappen und alle benötigten Texte (also Beschreibung der Aktion mit offenem Ergebnis sowie WUERFEL xD10) schonmal vortippen und schließlich mittels Copypasta fix in den Chatclient übertragen, sobald man dran ist.

    Was hingegen die Regelkenntnis angeht, habe ich mit Zustimmung der großen eSeL mal die wichtigsten paar Sachen zusammengetragen, auf dass nicht nochmal in einer Runde dreimal die Initiative erklärt werden muss:

    Initiative: Wird gewürfelt mit 1W10, auf den man die Summe von Wits (Geistesschärfe) und Dexterity (Geschicklichkeit) addiert. Hier wie auch überall sonst sollte man die Form beachten, in der man gerade ist.

    Zorn: Kann Extraaktionen im Verhältnis 1:1 verschaffen. Es kann maximal der halbe Zorn des Charakters pro Runde ausgegeben werden.

    Gestaltwandeln: Benötigt eine Aktion und einen Wurf auf Stamina+Primal Urge gegen 6 für Homid, Feline und Crinos oder 7 für Sokto und Chatro. Mit einem Erfolg wird die Verwandlung in Gang gesetzt und für jeden weiteren wechselt man eine Gestalt - um von Homid nach Crinos zu kommen, benötigt man also 3 Erfolge. Alternativ kann man jederzeit und ohne eine Aktion in seine Brutgestalt oder mit einem Zornpunkt in eine beliebige Form wechseln.

    Angriff: Wird waffenlos auf Dexterity + Brawl geworfen. Schwierigkeit für Klauenhiebe ist quasi immer 6, für Bisse 5.
    Verteidigen: Wird wenn mit einer Aktion angekündigt auf Dexterity +Brawl(Blocken)/Melee(Parieren)/Dodge(Ausweichen) geworfen. Wenn keine Aktion dafür aufgespart wird, entfällt es.
    Schaden: Wird bei Nahkampfangriffen immer nach dem gleichen Schema geworfen: [Stärke der aktuellen Form] + [Erfolge beim Angriff -1] - [Erfolge des Verteidigers] + [Zusatzschaden der Angriffsart]. Letzteres ist +2 für Klauen und meist +1 für Gebiss (+2 Gebiss in Chatro). 1en ziehen keine Erfolge ab.
    Soaken: Wird immer auf das Stamina der aktuellen Form gegen 6 geworfen. Ein Erfolg negiert eine Schadensstufe. In Brutgestalt kann kein tödlicher oder Schwer Heilbarer Schaden gesoakt werden, in allen anderen Gestalten kein Silber. 1en ziehen keine Erfolge ab.

    Regenerieren: Am Ende jeder Runde kann jeder Shifter außerhalb seiner Brutgestalt Stamina gegen 8 würfeln. Erzielt er mindestens 1 Erfolg, regeneriert er 1 Schadensstufe.
    Geändert von Sirana (11.12.2011 um 23:13 Uhr)

  2. #2
    Moderatorin / Ahadi SL Avatar von Tacimur
    Registriert seit
    14.09.1999
    Ort
    Berlin

    AW: Mal wieder der leidige Kampf...

    Vielen Dank Cifer. Die meisten dieser Regeln gibt es auf unserem Spickzettel in der Wiki.
    Der unverzichtbare Kampfgefährte für alle Nicht-Rudel-Mitglieder! (W20)
    Und ausführlicher gibt es neben dem offiziellen Regelwerk noch viel Wissenswertes zum Kampf in diesem Thread:
    'Das Kampfsystem angerissen'
    Es ist alles schon online, man muß nur nachlesen. ^^ Ich denke, dieses Thema werd ich oben anpinnen, sobald alle es bemerkt haben.
    Geändert von Tacimur (12.09.2015 um 15:35 Uhr)

  3. #3

    AW: Mal wieder der leidige Kampf...

    Aber nicht die Sonderregeln für bestimmte Feras außer Acht lassen! Zum Beispiel ist für Roxie Silber mit Gold zu ersetzen und Vau und ich dürfen Silber soaken, kennen nur tödlichen und Schlagschaden, regenerieren aber dafür nicht.

  4. #4

    AW: Mal wieder der leidige Kampf...

    Ui, vielen vielen Dank! =D
    Das erspart dann auch nächste RUnde dumme Fragen meinerseits. /D
    Herz des Drachen, geschenkt einem Engel

    ________________________________________________

    Avatar by me

  5. #5

    AW: Mal wieder der leidige Kampf...

    *verweist heimlich still und leise auf seinen Charakterbogen fast ganz unten - da hat er das für Kitsune rausgeschrieben*

    wir botchen auch keine dodge Würfe, machen kein Delirium und kennen nur Fox frenzy...
    Geändert von Hira "Zangetsu" Akigi (13.12.2011 um 22:10 Uhr)

  6. #6

    AW: Mal wieder der leidige Kampf...

    Andere Anmerkung: Bewegungsraten in Yards:

    Homid & Glabro & Crinos: 7 walking / 12+DEX Jogging / 20+(DEX*3) Running ((Crinos on all fours: +2 yards)
    Hispo (oder wie auch immer): Homid-Formel* 1.5 (Abrunden!)
    Lupus (oder so...): Homid-formel*2

  7. #7
    Moderatorin / Ahadi SL Avatar von Tacimur
    Registriert seit
    14.09.1999
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    Berlin

    AW: Mal wieder der leidige Kampf...

    Eine W20-angepasste Version des Spickzettels ist ab sofort in der Wiki zu finden. Etliche Dinge haben sich verändert, ein Blick lohnt sich.
    Spickzettel (W20)
    Ich würde darum bitten, beim Editieren des Artikels Vernunft walten zu lassen, der soll sich wirklich nur auf die großen FAQs des Kampfsystems beschränken. Wenn jemand aber meint, dass wir noch häufige Probleme vergessen haben, kann er oder sie gerne hier im Thread Anmerkungen machen oder sie gleich selbst mit eintragen.

  8. #8
    Böser Faktor | Ahadi SL Avatar von Sirana
    Registriert seit
    08.11.2006
    Ort
    Berlin

    AW: Mal wieder der leidige Kampf...

    Hier ist noch der Link für die neue Wiki:
    http://www.ahadi-rpg.de/wiki/Spickzettel
    Geändert von Sirana (25.10.2015 um 16:48 Uhr)
    Avatar (c) the wonderful Tacimur <3

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