Moin Ihr!
Tjoa, klassisches Thema mal wieder: Der Kampf.
Am Freitag ging das ganze schneller als bei einigen früheren Runden, aber immernoch nicht gerade zügig. Das größte Problem in der Hinsicht scheint die fehlende Regelkenntnis, aber auch ein wenig mangelndes Vorausdenken zu sein.
Was letzteres angeht, schlage ich vor, einfach schonmal am Anfang einer neuen Runde zu überlegen, was man als nächstes tun will und was man dazu würfeln muss. Dann entsprechend auf dem Charakterbogen nachschauen, was man für Werte hat und im Idealfall sich einen Editor schnappen und alle benötigten Texte (also Beschreibung der Aktion mit offenem Ergebnis sowie WUERFEL xD10) schonmal vortippen und schließlich mittels Copypasta fix in den Chatclient übertragen, sobald man dran ist.
Was hingegen die Regelkenntnis angeht, habe ich mit Zustimmung der großen eSeL mal die wichtigsten paar Sachen zusammengetragen, auf dass nicht nochmal in einer Runde dreimal die Initiative erklärt werden muss:
Initiative: Wird gewürfelt mit 1W10, auf den man die Summe von Wits (Geistesschärfe) und Dexterity (Geschicklichkeit) addiert. Hier wie auch überall sonst sollte man die Form beachten, in der man gerade ist.
Zorn: Kann Extraaktionen im Verhältnis 1:1 verschaffen. Es kann maximal der halbe Zorn des Charakters pro Runde ausgegeben werden.
Gestaltwandeln: Benötigt eine Aktion und einen Wurf auf Stamina+Primal Urge gegen 6 für Homid, Feline und Crinos oder 7 für Sokto und Chatro. Mit einem Erfolg wird die Verwandlung in Gang gesetzt und für jeden weiteren wechselt man eine Gestalt - um von Homid nach Crinos zu kommen, benötigt man also 3 Erfolge. Alternativ kann man jederzeit und ohne eine Aktion in seine Brutgestalt oder mit einem Zornpunkt in eine beliebige Form wechseln.
Angriff: Wird waffenlos auf Dexterity + Brawl geworfen. Schwierigkeit für Klauenhiebe ist quasi immer 6, für Bisse 5.
Verteidigen: Wird wenn mit einer Aktion angekündigt auf Dexterity +Brawl(Blocken)/Melee(Parieren)/Dodge(Ausweichen) geworfen. Wenn keine Aktion dafür aufgespart wird, entfällt es.
Schaden: Wird bei Nahkampfangriffen immer nach dem gleichen Schema geworfen: [Stärke der aktuellen Form] + [Erfolge beim Angriff -1] - [Erfolge des Verteidigers] + [Zusatzschaden der Angriffsart]. Letzteres ist +2 für Klauen und meist +1 für Gebiss (+2 Gebiss in Chatro). 1en ziehen keine Erfolge ab.
Soaken: Wird immer auf das Stamina der aktuellen Form gegen 6 geworfen. Ein Erfolg negiert eine Schadensstufe. In Brutgestalt kann kein tödlicher oder Schwer Heilbarer Schaden gesoakt werden, in allen anderen Gestalten kein Silber. 1en ziehen keine Erfolge ab.
Regenerieren: Am Ende jeder Runde kann jeder Shifter außerhalb seiner Brutgestalt Stamina gegen 8 würfeln. Erzielt er mindestens 1 Erfolg, regeneriert er 1 Schadensstufe.